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      《堡壘之夜》讓我們看到游戲的另一種“玩法”

      2018-10-10 作者:官網 來源:官網

      10月1-3日,《堡壘之夜》斯坦?李公開賽線下總決賽在上海世博展覽館舉行。

      10月1-3日,《堡壘之夜》斯坦?李公開賽線下總決賽在上海世博展覽館舉行。

      斯坦?李堪稱漫威之父,由他一手創造了蝙蝠俠、綠巨人、鋼鐵俠、X戰警、雷神等知名角色,風靡全球。2011年,“斯坦李洛杉磯動漫展”首次舉辦,漫畫、游戲、玩具、電影、cosplay以及各流行文化領域人士匯聚一堂共享盛會。經過七年發展,斯坦?李動漫展已經成為美國三大漫展之一,2017年吸引了超過10萬粉絲前往。今年,這場ACG領域的盛事終于被帶到了中國。而最令電競玩家期待的,無疑是《堡壘之夜》首個授權賽事的落地——斯坦?李公開賽決賽。

      漫威跨界電競《堡壘之夜》讓我們看到游戲的另一種“玩法”

      在漫展現場,吸引人群注意的除了從漫威漫畫和電影中走出的英雄角色以及各色Cosplay,還有《堡壘之夜》的火爆人氣。此次《堡壘之夜》跨界牽手斯坦?李,在漫展現場舉辦了《堡壘之夜》公開賽“空降派對”總決賽,跌宕起伏的比賽過程和熱烈的觀賽氛圍,為所有觀眾上演了一場電競與動漫的假日狂歡。

      當堡壘之夜遇上漫威,一次潮流文化的融合與碰撞

      本次賽事分線上、線下兩個階段,其中9月20日至9月26日為線上預選賽,10月1日-10月3日為線下決賽,多支隊伍共同爭奪40萬元的高額獎金,并且由虎牙全程提供獨家線上直播。

      比賽分為雙排和四排兩種對抗模式,本次《堡壘之夜》“空降派對”總決賽陣容堪稱豪華,吸引了包括QG、LGD、RNG、OMG、V5在內的多支豪門戰隊參與。經過三天的緊張角逐,最終雙排賽由EDG奪得冠軍寶座,Newbee戰隊和KG戰隊分別位列亞軍和季軍。四排賽則由Q9領跑摘得桂冠,而Newbee戰隊取得亞軍,PRW戰隊則取得季軍。

      漫威跨界電競《堡壘之夜》讓我們看到游戲的另一種“玩法”

      為期三天的漫展中,《堡壘之夜》的電競元素與現場的漫威英雄碰撞在了一起,在流行文化層面進行了深度聯結,并產生了奇妙的化學反應——只要你來到現場,一定能感受到那種來自年輕人的共通的熱愛,以及動漫愛好者和電競愛好者彼此間巨大的重合和共鳴。

      漫威跨界電競《堡壘之夜》讓我們看到游戲的另一種“玩法”

      而作為首度與漫威在國內進行合作的電競比賽,《堡壘之夜》斯坦?李公開賽受到了業界和玩家們的關注。事實上,這也不是《堡壘之夜》在國內第一次進行這樣的操作。自國服公布以來,回顧官方的種種操作,不難發現《堡壘之夜》似乎尤其熱衷于與流行文化的結合。

      比如前段時間與知名說唱歌手滿舒克合作,為《堡壘之夜》發布定制單曲,并且做客游戲直播間直播游戲;與頂尖舞團KINJAZ知名成員何展成合作,為《堡壘之夜》發布定制舞蹈;邀請天才電音少年Alan Walker來到國服進行直播互動等等。

      漫威跨界電競《堡壘之夜》讓我們看到游戲的另一種“玩法”

      從說唱、街舞、電音再到此次斯坦?李動漫展所代表的的動漫元素,無一不是年輕人喜愛的潮流文化。而結合《堡壘之夜》在國外的發展趨勢,我們也不難發現背后的戰略考量,《堡壘之夜》在國內要做的不僅僅是培育電競生態,而是——文化與電競的結合,為電競創造更多流行文化符號。

      不只是游戲,還要做流行文化符號的生產者

      相比大多數游戲產品,《堡壘之夜》的特殊之處在于,這是一個少見的具備“出圈”屬性的游戲,這里的“出圈”不僅僅包括對傳統意義上非玩家的廣泛覆蓋,同時也包括文化層面的符號產出。自從去年推出“吃雞”模式以來,《堡壘之夜》在全世界范圍內大火,并且由于游戲鮮明的美術風格、創意玩法和搞怪氣質,使其擁有了非比尋常的造梗能力,迅速成為了一種潮流文化,在與其他流行文化不斷交融的過程中,又衍生出了許多新的流行文化符號。

      最具代表性的就是《堡壘之夜》里的尬舞元素,類似的角色表情系統在游戲行業并不鮮見,但只有《堡壘之夜》的尬舞演變成了一種玩家甚至大眾的流行文化符號,以至于我們能看到在傳統體育競技這樣絕對主流的文化媒介中,《堡壘之夜》的經典尬舞動作已經被越來越多的運動員模仿用作慶祝并且形成二次傳播;我們也能看到眾多舞者在原有動作的基礎上進行二次創作、創意模仿等等。這些都讓這種流行元素被越來越多的人熟知和認同,真正成為一種標志性的文化符號。

      漫威跨界電競《堡壘之夜》讓我們看到游戲的另一種“玩法”

      拳擊運動員比賽中秀堡壘之夜尬舞

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      世界杯格里茲曼進球后尬舞慶祝

      在國內,《堡壘之夜》雖然起步不久,但其長遠的發展愿景一脈相承。官方與流行文化的互動與結合,顯然也是希望借此傳播《堡壘之夜》的流行文化符號,讓其流行文化屬性得到更多年輕人的認知。

      比如在這次和斯坦?李漫展的合作中,尬舞就作為一個比較代表性的文化符號被提取出來對外進行展示。此次《堡壘之夜》抵達上海,點亮了由德國SBA事務所設計的世博軸蘑菇雨棚。每個夜晚不斷上演《堡壘之夜》的角色尬舞,成為了漫展的獨特一景。

      可以說,《堡壘之夜》想做的,是去連接這個時代最年輕的力量,從而圍繞游戲逐漸形成一種全球范圍的歡樂文化氛圍,衍生出自己的文化符號,讓《堡壘之夜》真正“出圈”。

      讓電競真正出圈,《堡壘之夜》的大眾化探索

      對于整個《堡壘之夜》的國服電競化進程來說,《堡壘之夜》“空降派對”總決賽無疑有著很重要的意義——這是《堡壘之夜》首個授權賽事,其成功舉辦意味著《堡壘之夜》的國服電競化進程已經全面起航。

      而要讓《堡壘之夜》“出圈”,打造潮流文化符號是一個方面,另一個方面則是在電競賽事體系上的全民化和大眾化探索——

      在國外,《堡壘之夜》的電競化嘗試早已展開。在今年E3展舉辦的Pro-Am錦標賽和隨后的夏季賞金賽拉開了《堡壘之夜》的電競化序章。《堡壘之夜》在游戲玩法和風格上的創新為人稱道,而在電競領域,《堡壘之夜》同樣在進行創新嘗試,相比過去偏核心向的電競賽事,《堡壘之夜》正在嘗試一種更加全民化、大眾化的的探索思路。

      漫威跨界電競《堡壘之夜》讓我們看到游戲的另一種“玩法”

      Pro-Am創意性的將50名選手與50名不同領域的名人進行配對,夏季賞金賽則是在兩個月的賽程中將800萬美元獎金平分在數十場比賽中,最后的現場賽甚至直接在現場招募玩家報名,始終秉承讓所有玩家參與其中,在保持競技性之余提升觀賞性和娛樂性的宗旨。

      在剛剛起航的國服中,這些思路也被貫徹繼承。此前新文創大會上,騰訊就宣布了《堡壘之夜》將會加入騰訊的電競運動城市發展計劃,打造豐富多元的二級賽事推動大眾化發展;國服前段時間開啟的“堡壘之夜戰隊聯盟”計劃,面向職業俱樂部、第三方戰隊和個人戰隊開放,任何感興趣的玩家都可以參與其中;而本次“空降派對”總決賽采用的6+3比賽模式也保證了每個熱愛游戲的玩家都有機會參與進來。此外,本次賽事上線了《堡壘之夜》首次對外公開的OB系統,也代表電競化的相關準備已經就緒,基礎設施已經趨于完善。

      一直以來,《堡壘之夜》的品牌調性就是和創造力綁定在一起的。這種創造力在產品本身得到了非常充分的展現,也是其魅力所在,而在其后對流行文化符號的打造,以及在電競全民化方面的探索嘗試,本質上也是這種創造力的延伸展現。但也必須看到的一個事實是,這種探索嘗試是有一定難度的,在國內,由于文化審美差異以及后發因素,《堡壘之夜》需要從一個更初始的階段開始發力。某種意義上,《堡壘之夜》代表的是一種新式趣味和潮流審美,但要在國內的下沉市場真正普及,則還需要探索更多適合國內玩家的內容。

      但就像漫威從曾經在中國缺乏認知的歐美漫畫一步一步變成全球性IP一樣,美好的東西總是會被大家認可和接受,《堡壘之夜》在國內的諸多動作,實際上也是通過與本土流行文化的結合,去推動《堡壘之夜》的文化符號認知。本次和斯坦?李動漫展的攜手,背后也許也正有這樣的隱喻和考量。同為來自歐美的潮流文化,雙方在氣質和受眾上都有著高度的重合。

      目前來看,在夏季賞金賽結束后,隨著Epic此前宣布的一億美金電競賽事打造計劃步入正軌,國服《堡壘之夜》也在與國際賽事接軌以及發展中國特色電競賽事體系兩方面做好了準備。我們可以期待一下,作為一個游戲界為數不多的獨特樣本,《堡壘之夜》所走的這條路,對目前的電競生態到底會帶來什么樣的積極改變。

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